Opinions sobre les App Stores: Geppy Parziale


Continuem amb les entrevistes a desenvolupadors i quina opinió tenen sobre les App Stores:

Geppy Parziale

Com et presentaries?

Me llamo Geppy Parziale y en el 2008 fundé en España la empresa iNVASIVECODE. Hace 5 meses abrimos una nueva sede en San Francisco (EEUU), aunque continuamos con la actividad también en Europa. Ahora somos 4 socios.

Quin és el teu àmbit de treball habitual?

Nos dedicamos, principalmente, al diseño y al desarrollo de aplicaciones móviles y ofrecemos formación para desarrolladores profesionales, exclusivamente para plataforma iOS. Nuestro punto fuerte es el “interaction design”, que en plataformas multi-táctil como el iPad y el iPhone es fundamental y nos ha abierto muchas posibilidades. También cuenta mucho nuestra larga experiencia en usabilidad y user experience. Además podemos ofrecer a nuestros clientes soluciones profesionales con fantásticos front-end basados en iOS y potentes y rápidos back-ends desarrollados en Ruby y Rails. Esto nos ha facilitado contactar y proporcionar soluciones para grandes clientes como Apple, Philips, Vodafone, etc.

Des de quan desenvolupes en tecnologia Apple?

Desarrollo con tecnología Apple desde hace más de 15 años. Desarrollaba antes en C y Pascal con un framework que Apple llamaba Toolbox, basado en Mac OS (el sistema operativo precedente a Mac OS X). En el 2000 empecé a trabajar con Cocoa. En el 2007, me compré un iPhone 2G en EEUU y trabajé unos meses con el Toolchain (el SDK de Apple todavía no era público) y en el 2008 fui uno de los primeros 3000 desarrolladores del mundo en recibir la beta del SDK del iPhone y decidí dedicarme completamente a esta plataforma.

Mi primer ordenador fue un Commodore 64 que utilizaba para hacer mis primeros programas en BASIC. Cuando me decidí a aprender algo más serio, fui a una tienda que vendía PC (en aquel tiempo se utilizaba el MS-DOS). Allí tenían dos Mac en exposición que nadie compraba. El Mac (un Macintosh LC con 40 MB de disco duro, medio mega de RAM, pantalla con 256 colores y floppy-disc de 3 pulgadas y media que el vendedor me dijo que no se encontraba por ningún lado y que desaparecerían pronto) utilizaba el ratón y las ventanas. Y pensé: “¿Por qué tengo que aprender a teclear comandos, si puedo simplemente apretar un botón?”. Entonces compré el Mac y desde este momento siempre he tenido un Mac. Y en todos estos años he oído millones de veces que el Mac iba a desaparecer, que es bueno solo para la gráfica, que las USB era un interfaz que iba a desaparecer pronto porque era incompatible con Windows, que no se podían instalar videojuegos pirateados en Mac, que no había aplicaciones para Mac y que quitar el floppy a un ordenador era una locura. Vamos, criticas parecidas a las que existen ahora con el iPhone. Por esta razón, no me sorprenden mucho.

Què et sembla l’App Store per iPhone/iPod Touch/iPad? Tens alguna aplicació a l’App Store? Apple te n’ha rebutjat alguna?

Hasta ahora he hecho unas 40 aplicaciones iPhone. Algunas de ellas están a nuestro nombre y otras están desarrolladas para diferentes clientes internacionales. De estas apps, solo dos han sido rechazadas en pasado. La primera por un mal entendido por parte de Apple, que cuando se dio cuenta del error, reaccionó inmediatamente y en 1 hora la app estaba ya disponible online. La segunda vez fue con un cliente que quiso una app con contenido para adultos. Enviamos la app tres veces y como ya esperaba, Apple no la aceptó y el cliente se quedó sin app.

El AppStore ha sido una revolución que, guste o no, ha cambiado totalmente el mercado de las aplicaciones móviles. Recordando cómo se desarrollaba para Nokia o Palm hace solo dos años, me mareo.

El AppStore ha creado un mercado muy democrático, donde no hace falta ser uno, diez o cien. Lo que vale son las buenas ideas y la calidad del producto. Y si una app no vende (y no me refiero a las apps gratuitas), no vende porque no vale o porque la empresa o el desarrollador no es capaz de comercializar la app. Mucha gente cree que poniendo juntos una tabla, dos botones y un par de imágenes, la app está hecha. Y en realidad, lo está. El problema es que tienes que hacer que la app no desaparezca entre las 300mil apps que ya existen en el AppStore.

¿Cómo hacerlo? Es muy sencillo (hasta Microsoft lo ha aprendido copiando el documento). Hay un documento muy importante en la documentación del SDK del iPhone y del iPad que nadie se lee o se lee por encima. Se llama “The Human Interface Guideline” (La Guía de Interfaz Usuario). Ya lo sé, muchos dirán que no tiene nada que ver la venta con la interfaz usuario. Bueno, pues yo estoy convencido de que se equivocan.

La diferencia substancial entre un producto Apple y otro de otra empresa, es que el primero está diseñado para el usuario y para simplificarle la vida. Lo que ellos llaman la User Experience (Experiencia Usuario) es un concepto fundamental en Apple. Y esto es lo que todos buscamos en un producto que compramos y utlizamos, desde un bolígrafo hasta una casa o un coche. Un desarrollador aprende esta filosofía utilizando productos Apple a lo largo de los años como he hecho yo, o leyendo y asimilando la Guía de Interfaz Usuario. Y si una app no vende, es porque quien la ha desarrollado, no ha entendido la guía.

Has fet alguna aplicació per escriptori?

Si, en pasado he desarrollado aplicaciones para Mac OS X en Cocoa. Eran aplicaciones científicas (visión robótica y procesado de imágenes) y no aplicaciones comerciales para el público en general. Muchas gente no sabe que Cocoa ha ofrecido desde siempre frameworks (librerías) muy potentes para cálculos científicos, el procesamiento del sonido y de las imágenes. Apple ofrecía a todos sus usuarios el Grid Computing (la posibilidad de utilizar muchos ordenadores conectados a la misma red para efectuar cálculos muy complejos) desde el Mac OS 10.1 Puma (2001).

Què et sembla la nova App Store per Mac? A qui beneficia? A Apple? Als desenvolupadors?

La nueva App Store para Mac ha creado una gran polémica en Internet. Hay criticas negativas por parte de aquellos desarrolladores profesionales que piensan que perderán parte de sus ventas y que, como pasó para el iPhone, se verán forzados a reducir el precio actual de sus productos forzados por otros desarrolladores de nivel más bajo que para vender más cantidad, venderán sus apps más baratas.

Mi opinión es la misma que para el AppStore de iOS: este nuevo AppStore va ser otra revolución. Dentro de poco,  se lanzarán también Microsoft, HP y Dell en este mercado y los veremos competir contra pequeñas software house y desarrolladores independientes. El mercado de las apps está entrando en todos los campos. Acabo de comprarme una tele Samsung que, sin saberlo, lleva una tienda de aplicaciones integrada. La AppleTV será otra plataforma que pronto se unirá a “la familia” con su AppStore o al mismo AppStore de iPhone e iPad.

Los desarrolladores no se tienen que preocupar. La calidad es un tema importante. Aunque hay mercados como el español donde lo que cuenta es el precio bajo, existen otros mercados como el de EEUU, Francia, Alemania e Italia, donde la calidad y el diseño cuentan mucho. Este AppStore y Lion serán una revolución, juntos con la nueva linea de productos que saldrá el año que viene de la cuál el MacBook Air es, en mi opinión, el primero.

Posaràs alguna app a l’App Store per Mac a curt plaç?

Creo que sí. Ahora mismo estoy haciendo una consultoría para Apple de una app en Cocoa y esto me ha forzado a revisar los conceptos que diferencian Cocoa Touch de Cocoa, algo que no tocaba desde hacía ya un par de años. Tengo que decir que el proceso ha sido bastante rápido y creo que voy a revisar unas apps que estaba desarrollando antes de que el iPhone entrase en mi vida.


Podeu trobar el Geppy a:

Twitter – @geppyp

¿Como te presentarias? (Quien eres, dónde trabajas, …)
Me llamo Geppy Parziale y en el 2008 fundé en España la empresa iNVASIVECODE. Hace 5 meses abrimos una nueva sede en San Francisco (EEUU), aunque continuamos con la actividad también en Europa. Ahora somos 4 socios.
¿Cual es tu ambito habitual de trabajo? (Aplicaciones móbiles, aplicaciones escritorio… )
Nos dedicamos, principalmente, al diseño y al desarrollo de aplicaciones móviles y ofrecemos formación para desarrolladores profesionales, exclusivamente para plataforma iOS. Nuestro punto fuerte es el “interaction design”, que en plataformas multi-táctil como el iPad y el iPhone es fundamental y nos ha abierto muchas posibilidades. También cuenta mucho nuestra larga experiencia en usabilidad y user experience. Además podemos ofrecer a nuestros clientes soluciones profesionales con fantásticos front-end basados en iOS y potentes y rápidos back-ends desarrollados en Ruby y Rails. Esto nos ha facilitado contactar y proporcionar soluciones para grandes clientes como Apple, Philips, Vodafone, etc.
¿Des de cuando desarrollas para tecnología Apple? (Que te hizo hacerlo, como ha sido la experiencia…)
Desarrollo con tecnología Apple desde hace más de 15 años. Desarrollaba antes en C y Pascal con un framework que Apple llamaba Toolbox, basado en Mac OS (el sistema operativo precedente a Mac OS X). En el 2000 empecé a trabajar con Cocoa. En el 2007, me compré un iPhone 2G en EEUU y trabajé unos meses con el Toolchain (el SDK de Apple todavía no era público) y en el 2008 fui uno de los primeros 3000 desarrolladores del mundo en recibir la beta del SDK del iPhone y decidí dedicarme completamente a esta plataforma.
Mi primer ordenador fue un Commodore 64 que utilizaba para hacer mis primeros programas en BASIC. Cuando me decidí a aprender algo más serio, fui a una tienda que vendía PC (en aquel tiempo se utilizaba el MS-DOS). Allí tenían dos Mac en exposición que nadie compraba. El Mac (un Macintosh LC con 40 MB de disco duro, medio mega de RAM, pantalla con 256 colores y floppy-disc de 3 pulgadas y media que el vendedor me dijo que no se encontraba por ningún lado y que desaparecerían pronto) utilizaba el ratón y las ventanas. Y pensé: “¿Por qué tengo que aprender a teclear comandos, si puedo simplemente apretar un botón?”. Entonces compré el Mac y desde este momento siempre he tenido un Mac. Y en todos estos años he oído millones de veces que el Mac iba a desaparecer, que es bueno solo para la gráfica, que las USB era un interfaz que iba a desaparecer pronto porque era incompatible con Windows, que no se podían instalar videojuegos pirateados en Mac, que no había aplicaciones para Mac y que quitar el floppy a un ordenador era una locura. Vamos, criticas parecidas a las que existen ahora con el iPhone. Por esta razón, no me sorprenden mucho.
¿Que te parece l’App Store para iPhone/iPod Touch/iPad? ¿Cuantas apps tienes en l’App Store? ¿Apple te ha rechazado alguna app?
Hasta ahora he hecho unas 40 aplicaciones iPhone. Algunas de ellas están a nuestro nombre y otras están desarrolladas para diferentes clientes internacionales. De estas apps, solo dos han sido rechazadas en pasado. La primera por un mal entendido por parte de Apple, que cuando se dio cuenta del error, reaccionó inmediatamente y en 1 hora la app estaba ya disponible online. La segunda vez fue con un cliente que quiso una app con contenido para adultos. Enviamos la app tres veces y como ya esperaba, Apple no la aceptó y el cliente se quedó sin app.
El AppStore ha sido una revolución que, guste o no, ha cambiado totalmente el mercado de las aplicaciones móviles. Recordando cómo se desarrollaba para Nokia o Palm hace solo dos años, me mareo.
El AppStore ha creado un mercado muy democrático, donde no hace falta ser uno, diez o cien. Lo que vale son las buenas ideas y la calidad del producto. Y si una app no vende (y no me refiero a las apps gratuitas), no vende porque no vale o porque la empresa o el desarrollador no es capaz de comercializar la app. Mucha gente cree que poniendo juntos una tabla, dos botones y un par de imágenes, la app está hecha. Y en realidad, lo está. El problema es que tienes que hacer que la app no desaparezca entre las 300mil apps que ya existen en el AppStore.
¿Cómo hacerlo? Es muy sencillo (hasta Microsoft lo ha aprendido copiando el documento). Hay un documento muy importante en la documentación del SDK del iPhone y del iPad que nadie se lee o se lee por encima. Se llama “The Human Interface Guideline” (La Guía de Interfaz Usuario). Ya lo sé, muchos dirán que no tiene nada que ver la venta con la interfaz usuario. Bueno, pues yo estoy convencido de que se equivocan.
La diferencia substancial entre un producto Apple y otro de otra empresa, es que el primero está diseñado para el usuario y para simplificarle la vida. Lo que ellos llaman la User Experience (Experiencia Usuario) es un concepto fundamental en Apple. Y esto es lo que todos buscamos en un producto que compramos y utlizamos, desde un bolígrafo hasta una casa o un coche. Un desarrollador aprende esta filosofía utilizando productos Apple a lo largo de los años como he hecho yo, o leyendo y asimilando la Guía de Interfaz Usuario. Y si una app no vende, es porque quien la ha desarrollado, no ha entendido la guía.
¿Has hecho alguna app para escritorio? ¿Cuales?
Si, en pasado he desarrollado aplicaciones para Mac OS X en Cocoa. Eran aplicaciones científicas (visión robótica y procesado de imágenes) y no aplicaciones comerciales para el público en general. Muchas gente no sabe que Cocoa ha ofrecido desde siempre frameworks (librerías) muy potentes para cálculos científicos, el procesamiento del sonido y de las imágenes. Apple ofrecía a todos sus usuarios el Grid Computing (la posibilidad de utilizar muchos ordenadores conectados a la misma red para efectuar cálculos muy complejos) desde el Mac OS 10.1 Puma (2001).
¿Que te parece la nueva App Store para Mac? ¿A quien beneficia a Apple? ¿A los desarrolladores?
La nueva App Store para Mac ha creado una gran polémica en Internet. Hay criticas negativas por parte de aquellos desarrolladores profesionales que piensan que perderán parte de sus ventas y que, como pasó para el iPhone, se verán forzados a reducir el precio actual de sus productos forzados por otros desarrolladores de nivel más bajo que para vender más cantidad, venderán sus apps más baratas.
Mi opinión es la misma que para el AppStore de iOS: este nuevo AppStore va ser otra revolución. Dentro de poco,  se lanzarán también Microsoft, HP y Dell en este mercado y los veremos competir contra pequeñas software house y desarrolladores independientes. El mercado de las apps está entrando en todos los campos. Acabo de comprarme una tele Samsung que, sin saberlo, lleva una tienda de aplicaciones integrada. La AppleTV será otra plataforma que pronto se unirá a “la familia” con su AppStore o al mismo AppStore de iPhone e iPad.
Los desarrolladores no se tienen que preocupar. La calidad es un tema importante. Aunque hay mercados como el español donde lo que cuenta es el precio bajo, existen otros mercados como el de EEUU, Francia, Alemania e Italia, donde la calidad y el diseño cuentan mucho. Este AppStore y Lion serán una revolución, juntos con la nueva linea de productos que saldrá el año que viene de la cuál el MacBook Air es, en mi opinión, el primero.
¿Pondrás alguna app en l’App Store para Mac a corto plazo?
Creo que sí. Ahora mismo estoy haciendo una consultoría para Apple de una app en Cocoa y esto me ha forzado a revisar los conceptos que diferencian Cocoa Touch de Cocoa, algo que no tocaba desde hacía ya un par de años. Tengo que decir que el proceso ha sido bastante rápido y creo que voy a revisar unas apps que estaba desarrollando antes de que el iPhone entrase en mi vida.