App Store

Recomanació: Modern Combat 3


Avui us porto una recomanació perquè ens entretinguem al cap de setmana, ja que pot ser molt adictiva pels amants dels shooters de consola. A mi sempre m’han agradat jocs per la Playstaion com Call of Duty o Killzone per posar com a exemple, i les primeres experiències amb l’iPad en primera persona, no van ser gaire bones, per no dir gens. Els joysticks virtuals no eren gens naturals, control forçat, no responien bé, era complicat arribar a tots els botons…

El penúltim joc d’aquestes característiques que vaig adquirir pel meu iPad va ser Brothers in Arms 2 si no m’equivoco, estava d’oferta i seguíem igual, al mateix punt, molt dolent, i a més els gràfics no acompanyaven.

Estava apunt de desistir, quan va sortir el Modern Combat 3: Fallen Nation, que em va cridar l’atenció. Després de mirar vídeos per assegurar-me la inversió (5,49 € són peles!) em vaig decidir.

És digne d’un joc de Playstation 2 més o menys, l’apartat gràfic està molt molt ben aconseguit, i la jugabilitat és el seu fort. Els controls són molt bons, el joystick virtual per desplaçar-nos està a la part esquerre i no és fix, quan posem el dit apareix, per tant, és mòbil. La part dreta està destinada a moure la vista, i no té joystick, qualsevol lloc de la part dreta de la pantalla desplaçarem la vista, a més, d’una forma molt ràpida per poder apuntar bé, tot i que en alguns moments no és precís.

Però una de les opcions de personalització que s’agraeixen és pots moure tots els botons de la pantalla al teu gust: moure botó de granades més apunt, fer el disparador més gran, selector d’arma a la part esquerre i no a la dreta… Al menys jo ho valoro molt.

En el fil argumental del mode història formarem part de l’exèrcit americà i hem de lluitar contra uns terroristes, des de Los Angeles fins al Pakistan, al llarg de 13 missions d’una durada mitja de 30 minuts, de diferent gameplay.

Però el que fa gran el joc és el mode online, sense cap dubte. Si agafes addicció al mode online, ja et dic que trauràs profit dels 5 euros que val. Podrem jugar amb partides de màxim 12 jugadors, amb 7 modes de joc diferents (captura la bandera, a mort, per equips…) i en 6 mapes diferents. A mesura que guanyes partides, guanyes experiència i puges de nivell, el que et permet adquirir nou equipament i personalitzar-lo.

Però no tot és tan maco, al menys en el meu iPad 2 (iOS 5.0.1) ja que el joc es penja i es tanca més sovint del que hauria, i a més en el mode online hi ha dies que és impossible dur a terme una partida en xarxa, ja que o no connecta, o no troba cap partida per unir-se. Totalment desesperant. Segons publiquen als seus fòrums, està en camí una actualització per reparar tots els bugs.

Si us agraden els shooters i teniu iPad, aquest és el vostre joc. I a més és universal, així que el tindrem per iPhone i iPod també. El que si estaria bé seria una integració amb iCloud per sincronitzar partides, que diria que no ho porta.

Finalment només destacar que amb iOS 5 és compatible amb AirPlay (mitjançant AppleTV) per jugar a la TV a 720p. Imagino que també és pot connectar amb l’adaptor VGA o HDMI. Algú disposa d’algun d’aquests adaptadors? Que tal van? Com ja he dit altres cops, iOS s’està convertint en una gran plataforma de jocs, i Gameloft aposta fort amb un altre títol: [Gangstar Rio: City of Saints, que potser us el porto el mes vinent!

Modern Combat 3: Fallen Nation (AppStore Link) Modern Combat 3: Fallen Nation
Desenvolupador: Gameloft S.A.
Valorat: 17+
Preu: 5.49 € Descarrega

PD: si algú em vol buscar, sóc pmontp19! ;-)

Despertaferro al teu iPad


Ja tenim disponible pel nostre iPad les aventures del Comte Despertaferro! L’aplicació ha nascut fruit de la col·laboració entre l’autor, Jou Ramírez, i l’empresa NetByNet.

El còmic té una base base històrica, que ens permet gaudir d’un relat d’aventures, mentre aprenem i coneixem la nostra història, posant de relleu la importància del cavaller Guillem Galceran, el comte Despertaferro, com un dels primers i més decisius comandant dels almogàvers. Actualment té una oferta de llançament i la podeu comprar a 3,99 fins passades les festes de Nadal.

Despertaferro (AppStore Link) Despertaferro
Desenvolupador: Netbynet Consulting de Sistemes, S.L.
Valorat: 9+
Preu: 3.99 € Descarrega

 

Disposem de 3 llicències que sortejarem entre tots els comentaris que deixeu a aquesta entrada, abans del dia 22 de novembre :)

Els guanyadors han sigut:

  • Oriol
  • Assumpta
  • Manel

Aplicació nativa per Gmail a iOS


Doncs si, Google acaba de fer pública la seva aplicació nativa de Gmail per iOS!

Alguns es preguntaran la seva utilitat, tenint ja Mail a iOS, però tot depèn de l’ús que en facis, si necessites poder treballar amb les etiquetes de Gmail o poder esborrar o arxivar correus, necessites una aplicació com aquesta o treballar amb la WebApp.

El que trobo a faltar es poder utilitzar els àlies de correu igual que es pot fer a la versió web.

Ara per ara, però, està donant algun problema amb el sistema de Notificacions Push, esperem que l’arreglin aviat…

Gmail (AppStore Link) Gmail
Desenvolupador: Google Mobile
Valorat: 4+
Preu: Gratuït Descarrega


Correu de la Mac App Store en català!!!


Tot preperant-me pel Lion (just estem preparant una entrada explicant com fer-ho ;) ), estava instal·lant Aplicacions al Mac de la meva dona des de la Mac App Store, quan he rebut un correu:

L’he hagut de llegir dos vegades per assegurar-me que era en català.

Apple ens en té alguna de preparada i ens sorprendrà amb l’aparició del català en l’últim moment??

ACTUALITZACIÓ

En @FrancescCampa ens envia una captura de l’iTunes on també han començat a aparèixer missatges en català ;)

Infinity Blade s’actualitza a la versió 1.3


Finalment, tot i que la temàtica del joc no em cridava l’atenció vaig caure en la temptació de l’AppStore i em vaig comprar Infinity Blade. He de confessar que és adictiu i el format diferent.

Doncs bé, Chair ja havia anunciat una actualització per a finals d’aquesta setmana, i avui ha arribat: nou paquet de contingut 3, i l’esperat Infinity Blade Arena.

Ara amb l’Arena podrem desafiar als nostres amics a un combat en línia a través de Game Center, o jugar en mode supervivència –offline– per veure el lluny que arribes i mirar les puntacions a Game Center.

També, com no podia ser d’altra forma, han afegit obejectes nous: elms (yelmos), anells màgics, espases, escuts… i a més nous assoliments i altres ‘sorpreses’.

I els que no el tingueu, ja podeu còrrer perquè ara mateix està de rebaixa al 50%, és a dir, a 2,39 €! De moment no l’he provat perquè encara s’està baixant, 500MB d’actualització… Reaccions als comentaris!

Descàrrega | iTunes

Opinions sobre les App Stores: Ruben Bakker


Continuem amb les entrevistes a desenvolupadors i quina opinió tenen sobre les App Stores, aquest cop amb Ruben Bakker el desenvolupador de l’aplicació Mail Plane, de la qual tenim una entrada pendent ;)

Aquest cop us adjuntem la traducció al català, ja que la original es va fer en anglès:

Ruben Bakker

Com et presentaries?

Visc i treballo al centre de Suïssa. Sóc programador des de 1984 i vaig comprar el meu primer Mac el 2001.

Quin és el teu àmbit de treball habitual?

Actualment faig desenvolupament 100% en Mac OSX. Abans havia treballat en una gran varietat de sistemes (Linux, Windows, VMS, etc)

Des de quan desenvolupes en tecnologia Apple?

Sempre he admirat NextStep el predecessor del Mac OS X. Per tant, quan Mac OS X va ser llançat, vaig jugar amb les famoses eines de desenvolupament (Project Builder / Interface Builder) i em va encantar. Després de comprar un MacBook l’any 2006 vaig començar Mailplane, que  finalment va veure la llum el 2007.

Què et sembla l’App Store per iPhone/iPod Touch/iPad? Tens alguna aplicació a l’App Store? Apple te n’ha rebutjat alguna?

L’App Store per a dispositius mòbils és genial. És fàcil d’usar i proporciona un gran mercat per al programador. Tot i això no m’agrada del procés d’aprovació.

No disposo d’aplicacions per iOS.

Has fet alguna aplicació per escriptori? Quina?

He desenvolupat Mailplane, un client de Gmail per Mac.

Què et sembla la nova App Store per Mac? A qui beneficia? A Apple? Als desenvolupadors?

Encara que potser no és tan important com en les plataformes iOS, l’App Store per Mac canviarà la forma de distribució de programari en el Mac. Algunes persones, especialment els nous usuaris, aniran a l’App Store per trobar nou programari. Per això, penso que no es pot ignorar.

L’App Store apel.larà a la gent que no comprava programari en el passat. Farà el mercat de programari de Mac més gran i en farà la compra més fàcil. Els desenvolupadors ja no hauran de controlar les llicències, la botiga i altres tasques administratives.

Realment espero que l’App Store proporcionarà proves de programari (demos). Si no és així, els preus cauran en picat, ja que ningú vol gastar més de 15$, si no poden provar abans de comprar. Per tal de donar garantia a la gent, m’agradaria que l’App Store permetés la devolució (per exemple un termini de 30 dies).

Bé, no estic desitjant que arribi el procés d’aprovació i el procés serà més lent per fer actualitzacions. Amb sort, l’App Store permetrà actualitzacions de programari pagat.

Posaràs alguna app a l’App Store per Mac a curt plaç?

Espero que si.

Podeu trobar en Ruben a:

Twitter: @mailplane

Opinions sobre les App Stores: Geppy Parziale


Continuem amb les entrevistes a desenvolupadors i quina opinió tenen sobre les App Stores:

Geppy Parziale

Com et presentaries?

Me llamo Geppy Parziale y en el 2008 fundé en España la empresa iNVASIVECODE. Hace 5 meses abrimos una nueva sede en San Francisco (EEUU), aunque continuamos con la actividad también en Europa. Ahora somos 4 socios.

Quin és el teu àmbit de treball habitual?

Nos dedicamos, principalmente, al diseño y al desarrollo de aplicaciones móviles y ofrecemos formación para desarrolladores profesionales, exclusivamente para plataforma iOS. Nuestro punto fuerte es el “interaction design”, que en plataformas multi-táctil como el iPad y el iPhone es fundamental y nos ha abierto muchas posibilidades. También cuenta mucho nuestra larga experiencia en usabilidad y user experience. Además podemos ofrecer a nuestros clientes soluciones profesionales con fantásticos front-end basados en iOS y potentes y rápidos back-ends desarrollados en Ruby y Rails. Esto nos ha facilitado contactar y proporcionar soluciones para grandes clientes como Apple, Philips, Vodafone, etc.

Des de quan desenvolupes en tecnologia Apple?

Desarrollo con tecnología Apple desde hace más de 15 años. Desarrollaba antes en C y Pascal con un framework que Apple llamaba Toolbox, basado en Mac OS (el sistema operativo precedente a Mac OS X). En el 2000 empecé a trabajar con Cocoa. En el 2007, me compré un iPhone 2G en EEUU y trabajé unos meses con el Toolchain (el SDK de Apple todavía no era público) y en el 2008 fui uno de los primeros 3000 desarrolladores del mundo en recibir la beta del SDK del iPhone y decidí dedicarme completamente a esta plataforma.

Mi primer ordenador fue un Commodore 64 que utilizaba para hacer mis primeros programas en BASIC. Cuando me decidí a aprender algo más serio, fui a una tienda que vendía PC (en aquel tiempo se utilizaba el MS-DOS). Allí tenían dos Mac en exposición que nadie compraba. El Mac (un Macintosh LC con 40 MB de disco duro, medio mega de RAM, pantalla con 256 colores y floppy-disc de 3 pulgadas y media que el vendedor me dijo que no se encontraba por ningún lado y que desaparecerían pronto) utilizaba el ratón y las ventanas. Y pensé: “¿Por qué tengo que aprender a teclear comandos, si puedo simplemente apretar un botón?”. Entonces compré el Mac y desde este momento siempre he tenido un Mac. Y en todos estos años he oído millones de veces que el Mac iba a desaparecer, que es bueno solo para la gráfica, que las USB era un interfaz que iba a desaparecer pronto porque era incompatible con Windows, que no se podían instalar videojuegos pirateados en Mac, que no había aplicaciones para Mac y que quitar el floppy a un ordenador era una locura. Vamos, criticas parecidas a las que existen ahora con el iPhone. Por esta razón, no me sorprenden mucho.

Què et sembla l’App Store per iPhone/iPod Touch/iPad? Tens alguna aplicació a l’App Store? Apple te n’ha rebutjat alguna?

Hasta ahora he hecho unas 40 aplicaciones iPhone. Algunas de ellas están a nuestro nombre y otras están desarrolladas para diferentes clientes internacionales. De estas apps, solo dos han sido rechazadas en pasado. La primera por un mal entendido por parte de Apple, que cuando se dio cuenta del error, reaccionó inmediatamente y en 1 hora la app estaba ya disponible online. La segunda vez fue con un cliente que quiso una app con contenido para adultos. Enviamos la app tres veces y como ya esperaba, Apple no la aceptó y el cliente se quedó sin app.

El AppStore ha sido una revolución que, guste o no, ha cambiado totalmente el mercado de las aplicaciones móviles. Recordando cómo se desarrollaba para Nokia o Palm hace solo dos años, me mareo.

El AppStore ha creado un mercado muy democrático, donde no hace falta ser uno, diez o cien. Lo que vale son las buenas ideas y la calidad del producto. Y si una app no vende (y no me refiero a las apps gratuitas), no vende porque no vale o porque la empresa o el desarrollador no es capaz de comercializar la app. Mucha gente cree que poniendo juntos una tabla, dos botones y un par de imágenes, la app está hecha. Y en realidad, lo está. El problema es que tienes que hacer que la app no desaparezca entre las 300mil apps que ya existen en el AppStore.

¿Cómo hacerlo? Es muy sencillo (hasta Microsoft lo ha aprendido copiando el documento). Hay un documento muy importante en la documentación del SDK del iPhone y del iPad que nadie se lee o se lee por encima. Se llama “The Human Interface Guideline” (La Guía de Interfaz Usuario). Ya lo sé, muchos dirán que no tiene nada que ver la venta con la interfaz usuario. Bueno, pues yo estoy convencido de que se equivocan.

La diferencia substancial entre un producto Apple y otro de otra empresa, es que el primero está diseñado para el usuario y para simplificarle la vida. Lo que ellos llaman la User Experience (Experiencia Usuario) es un concepto fundamental en Apple. Y esto es lo que todos buscamos en un producto que compramos y utlizamos, desde un bolígrafo hasta una casa o un coche. Un desarrollador aprende esta filosofía utilizando productos Apple a lo largo de los años como he hecho yo, o leyendo y asimilando la Guía de Interfaz Usuario. Y si una app no vende, es porque quien la ha desarrollado, no ha entendido la guía.

Has fet alguna aplicació per escriptori?

Si, en pasado he desarrollado aplicaciones para Mac OS X en Cocoa. Eran aplicaciones científicas (visión robótica y procesado de imágenes) y no aplicaciones comerciales para el público en general. Muchas gente no sabe que Cocoa ha ofrecido desde siempre frameworks (librerías) muy potentes para cálculos científicos, el procesamiento del sonido y de las imágenes. Apple ofrecía a todos sus usuarios el Grid Computing (la posibilidad de utilizar muchos ordenadores conectados a la misma red para efectuar cálculos muy complejos) desde el Mac OS 10.1 Puma (2001).

Què et sembla la nova App Store per Mac? A qui beneficia? A Apple? Als desenvolupadors?

La nueva App Store para Mac ha creado una gran polémica en Internet. Hay criticas negativas por parte de aquellos desarrolladores profesionales que piensan que perderán parte de sus ventas y que, como pasó para el iPhone, se verán forzados a reducir el precio actual de sus productos forzados por otros desarrolladores de nivel más bajo que para vender más cantidad, venderán sus apps más baratas.

Mi opinión es la misma que para el AppStore de iOS: este nuevo AppStore va ser otra revolución. Dentro de poco,  se lanzarán también Microsoft, HP y Dell en este mercado y los veremos competir contra pequeñas software house y desarrolladores independientes. El mercado de las apps está entrando en todos los campos. Acabo de comprarme una tele Samsung que, sin saberlo, lleva una tienda de aplicaciones integrada. La AppleTV será otra plataforma que pronto se unirá a “la familia” con su AppStore o al mismo AppStore de iPhone e iPad.

Los desarrolladores no se tienen que preocupar. La calidad es un tema importante. Aunque hay mercados como el español donde lo que cuenta es el precio bajo, existen otros mercados como el de EEUU, Francia, Alemania e Italia, donde la calidad y el diseño cuentan mucho. Este AppStore y Lion serán una revolución, juntos con la nueva linea de productos que saldrá el año que viene de la cuál el MacBook Air es, en mi opinión, el primero.

Posaràs alguna app a l’App Store per Mac a curt plaç?

Creo que sí. Ahora mismo estoy haciendo una consultoría para Apple de una app en Cocoa y esto me ha forzado a revisar los conceptos que diferencian Cocoa Touch de Cocoa, algo que no tocaba desde hacía ya un par de años. Tengo que decir que el proceso ha sido bastante rápido y creo que voy a revisar unas apps que estaba desarrollando antes de que el iPhone entrase en mi vida.


Podeu trobar el Geppy a:

Twitter – @geppyp

¿Como te presentarias? (Quien eres, dónde trabajas, …)
Me llamo Geppy Parziale y en el 2008 fundé en España la empresa iNVASIVECODE. Hace 5 meses abrimos una nueva sede en San Francisco (EEUU), aunque continuamos con la actividad también en Europa. Ahora somos 4 socios.
¿Cual es tu ambito habitual de trabajo? (Aplicaciones móbiles, aplicaciones escritorio… )
Nos dedicamos, principalmente, al diseño y al desarrollo de aplicaciones móviles y ofrecemos formación para desarrolladores profesionales, exclusivamente para plataforma iOS. Nuestro punto fuerte es el “interaction design”, que en plataformas multi-táctil como el iPad y el iPhone es fundamental y nos ha abierto muchas posibilidades. También cuenta mucho nuestra larga experiencia en usabilidad y user experience. Además podemos ofrecer a nuestros clientes soluciones profesionales con fantásticos front-end basados en iOS y potentes y rápidos back-ends desarrollados en Ruby y Rails. Esto nos ha facilitado contactar y proporcionar soluciones para grandes clientes como Apple, Philips, Vodafone, etc.
¿Des de cuando desarrollas para tecnología Apple? (Que te hizo hacerlo, como ha sido la experiencia…)
Desarrollo con tecnología Apple desde hace más de 15 años. Desarrollaba antes en C y Pascal con un framework que Apple llamaba Toolbox, basado en Mac OS (el sistema operativo precedente a Mac OS X). En el 2000 empecé a trabajar con Cocoa. En el 2007, me compré un iPhone 2G en EEUU y trabajé unos meses con el Toolchain (el SDK de Apple todavía no era público) y en el 2008 fui uno de los primeros 3000 desarrolladores del mundo en recibir la beta del SDK del iPhone y decidí dedicarme completamente a esta plataforma.
Mi primer ordenador fue un Commodore 64 que utilizaba para hacer mis primeros programas en BASIC. Cuando me decidí a aprender algo más serio, fui a una tienda que vendía PC (en aquel tiempo se utilizaba el MS-DOS). Allí tenían dos Mac en exposición que nadie compraba. El Mac (un Macintosh LC con 40 MB de disco duro, medio mega de RAM, pantalla con 256 colores y floppy-disc de 3 pulgadas y media que el vendedor me dijo que no se encontraba por ningún lado y que desaparecerían pronto) utilizaba el ratón y las ventanas. Y pensé: “¿Por qué tengo que aprender a teclear comandos, si puedo simplemente apretar un botón?”. Entonces compré el Mac y desde este momento siempre he tenido un Mac. Y en todos estos años he oído millones de veces que el Mac iba a desaparecer, que es bueno solo para la gráfica, que las USB era un interfaz que iba a desaparecer pronto porque era incompatible con Windows, que no se podían instalar videojuegos pirateados en Mac, que no había aplicaciones para Mac y que quitar el floppy a un ordenador era una locura. Vamos, criticas parecidas a las que existen ahora con el iPhone. Por esta razón, no me sorprenden mucho.
¿Que te parece l’App Store para iPhone/iPod Touch/iPad? ¿Cuantas apps tienes en l’App Store? ¿Apple te ha rechazado alguna app?
Hasta ahora he hecho unas 40 aplicaciones iPhone. Algunas de ellas están a nuestro nombre y otras están desarrolladas para diferentes clientes internacionales. De estas apps, solo dos han sido rechazadas en pasado. La primera por un mal entendido por parte de Apple, que cuando se dio cuenta del error, reaccionó inmediatamente y en 1 hora la app estaba ya disponible online. La segunda vez fue con un cliente que quiso una app con contenido para adultos. Enviamos la app tres veces y como ya esperaba, Apple no la aceptó y el cliente se quedó sin app.
El AppStore ha sido una revolución que, guste o no, ha cambiado totalmente el mercado de las aplicaciones móviles. Recordando cómo se desarrollaba para Nokia o Palm hace solo dos años, me mareo.
El AppStore ha creado un mercado muy democrático, donde no hace falta ser uno, diez o cien. Lo que vale son las buenas ideas y la calidad del producto. Y si una app no vende (y no me refiero a las apps gratuitas), no vende porque no vale o porque la empresa o el desarrollador no es capaz de comercializar la app. Mucha gente cree que poniendo juntos una tabla, dos botones y un par de imágenes, la app está hecha. Y en realidad, lo está. El problema es que tienes que hacer que la app no desaparezca entre las 300mil apps que ya existen en el AppStore.
¿Cómo hacerlo? Es muy sencillo (hasta Microsoft lo ha aprendido copiando el documento). Hay un documento muy importante en la documentación del SDK del iPhone y del iPad que nadie se lee o se lee por encima. Se llama “The Human Interface Guideline” (La Guía de Interfaz Usuario). Ya lo sé, muchos dirán que no tiene nada que ver la venta con la interfaz usuario. Bueno, pues yo estoy convencido de que se equivocan.
La diferencia substancial entre un producto Apple y otro de otra empresa, es que el primero está diseñado para el usuario y para simplificarle la vida. Lo que ellos llaman la User Experience (Experiencia Usuario) es un concepto fundamental en Apple. Y esto es lo que todos buscamos en un producto que compramos y utlizamos, desde un bolígrafo hasta una casa o un coche. Un desarrollador aprende esta filosofía utilizando productos Apple a lo largo de los años como he hecho yo, o leyendo y asimilando la Guía de Interfaz Usuario. Y si una app no vende, es porque quien la ha desarrollado, no ha entendido la guía.
¿Has hecho alguna app para escritorio? ¿Cuales?
Si, en pasado he desarrollado aplicaciones para Mac OS X en Cocoa. Eran aplicaciones científicas (visión robótica y procesado de imágenes) y no aplicaciones comerciales para el público en general. Muchas gente no sabe que Cocoa ha ofrecido desde siempre frameworks (librerías) muy potentes para cálculos científicos, el procesamiento del sonido y de las imágenes. Apple ofrecía a todos sus usuarios el Grid Computing (la posibilidad de utilizar muchos ordenadores conectados a la misma red para efectuar cálculos muy complejos) desde el Mac OS 10.1 Puma (2001).
¿Que te parece la nueva App Store para Mac? ¿A quien beneficia a Apple? ¿A los desarrolladores?
La nueva App Store para Mac ha creado una gran polémica en Internet. Hay criticas negativas por parte de aquellos desarrolladores profesionales que piensan que perderán parte de sus ventas y que, como pasó para el iPhone, se verán forzados a reducir el precio actual de sus productos forzados por otros desarrolladores de nivel más bajo que para vender más cantidad, venderán sus apps más baratas.
Mi opinión es la misma que para el AppStore de iOS: este nuevo AppStore va ser otra revolución. Dentro de poco,  se lanzarán también Microsoft, HP y Dell en este mercado y los veremos competir contra pequeñas software house y desarrolladores independientes. El mercado de las apps está entrando en todos los campos. Acabo de comprarme una tele Samsung que, sin saberlo, lleva una tienda de aplicaciones integrada. La AppleTV será otra plataforma que pronto se unirá a “la familia” con su AppStore o al mismo AppStore de iPhone e iPad.
Los desarrolladores no se tienen que preocupar. La calidad es un tema importante. Aunque hay mercados como el español donde lo que cuenta es el precio bajo, existen otros mercados como el de EEUU, Francia, Alemania e Italia, donde la calidad y el diseño cuentan mucho. Este AppStore y Lion serán una revolución, juntos con la nueva linea de productos que saldrá el año que viene de la cuál el MacBook Air es, en mi opinión, el primero.
¿Pondrás alguna app en l’App Store para Mac a corto plazo?
Creo que sí. Ahora mismo estoy haciendo una consultoría para Apple de una app en Cocoa y esto me ha forzado a revisar los conceptos que diferencian Cocoa Touch de Cocoa, algo que no tocaba desde hacía ya un par de años. Tengo que decir que el proceso ha sido bastante rápido y creo que voy a revisar unas apps que estaba desarrollando antes de que el iPhone entrase en mi vida.

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